Parazar

Conception d'une application mobile pour la startup Parazar, incubée à L'Escalator, incubateur de startups basé à Paris.
Transformer une rencontre en expérience.
Conception d’une application mobile pour faciliter les rencontres dans la vraie vie, de la découverte d’un événement jusqu’au retour d’expérience.
Rôle · UX/UI Designer
Contexte · Projet client — Équipe de 3 personnes
Durée · 3 jours
Périmètre · Analyse des cibles, personas, parcours utilisateurs, design system et prototype interactif
Outil · Figma
Le projet
Parazar est une startup incubée à L’Escalator, à Paris, qui souhaite créer des moments authentiques dans la vraie vie.
Déjà présente sur le web, elle souhaitait développer une application mobile pour toucher une audience plus large et proposer une expérience de mise en relation plus fluide.
L’enjeu : traduire l’esprit spontané et social de la marque dans un parcours qui accompagne les utilisateurs avant, pendant et après leur rencontre.
Ma contribution
Au sein d’une équipe réunissant deux UX/UI designers et un chef de projet également compétent en direction artistique, j’ai participé à la conception de l’application, de l’analyse du brief au prototype interactif.
Notre travail a associé analyse des données clients, veille concurrentielle, création de personas et structuration des parcours. Nous avons ensuite traduit cette réflexion en maquettes, accompagnées d’un design system commun.
En trois jours, il fallait prioriser les fonctionnalités et produire une proposition cohérente, suffisamment aboutie pour permettre au fondateur de se projeter dans sa future application.


Mes choix de conception
Concevoir à partir des profils réels
Nous nous sommes appuyés sur les données fournies par Parazar : répartition par genre, tranches d’âge et comportements d’usage.
Cette analyse a guidé la création des personas et la définition des parcours pour adapter la proposition aux utilisateurs de la marque.
Relier les étapes de l’expérience
Nous avons structuré l’application autour de quatre étapes : test de personnalité, réservation, participation et feedback.
L’objectif était de donner une continuité au parcours, en articulant les fonctionnalités de matching, de géolocalisation et de messagerie avec l’organisation des rencontres.
Soigner les premiers pas
Nous avons exploré plusieurs propositions d’onboarding pour présenter le concept et accompagner les utilisateurs dans la découverte de l’application.
Une attention particulière a été portée à la place du test de personnalité et à la progression entre les écrans, pour rendre la prise en main claire et engageante.
Traduire l’esprit de Parazar
La direction artistique devait refléter une marque spontanée, sociale et tournée vers les échanges.
Le design system a permis d’harmoniser les composants et les comportements entre les parcours, tout en facilitant le travail en équipe dans un délai court.
Les interfaces
Le prototype interactif réalisé sur Figma présente plusieurs parcours utilisateurs et différentes approches de l’onboarding.
Il donne une vision concrète de l’expérience mobile proposée, depuis la découverte du service jusqu’à la réservation et au retour après une rencontre.
Une proposition retenue par le fondateur
Victor Pecot, fondateur de Parazar, a retenu les propositions de notre équipe. Les maquettes ont été reprises pour servir de base à son application mobile.
Cette sélection donne une portée concrète au travail réalisé : une proposition de design que le client a choisi de poursuivre pour son produit.
Ce que ce projet illustre
Parazar montre ma capacité à contribuer à une réponse UX/UI dans un délai court : comprendre un besoin, hiérarchiser les fonctionnalités et collaborer pour produire un prototype cohérent.
Ce projet met également en valeur ma capacité à associer les usages, l’identité de marque et les contraintes de réalisation dans une même proposition.











